This is a criticism and review site about ACG. Since the author is so whimsical, readers may find the blog spans over many different fields, from the most known anime series to some potty little work. Enjoy yourself here!
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以元素打分和简评的方式总结游戏。列表以英文名称为准,按字母顺序排列。

图标/颜色含义

占比:★ 实心星,元素成分为1 (100%为5颗星);☆ 空心星,元素成分为0.5

质量: ★ 红色,元素质量4.5~5 (极为优秀);★ 紫红色,元素质量4~4.5(优秀);★ 浅红色,元素质量3~4 (较为优秀)

★ 绿色,元素质量2~3 (普通);★ 黑色,元素质量<2 (差劲)

平台:「Nx」 Nintendo独占,x为Nintendo版本;「Px」 Playstation独占,x为Playstation版本;「Xx」 Xbox独占,x为Xbox版本。不作说明则为全平台


0-9

99Vidas

战斗 ★★★★ 横版格斗游戏。主角过关斩将的同时,可通过痛殴对手掠夺金钱来升级招式。游戏一共有八关,每关都有boss战。杂鱼都有各自的攻击模版,对付起来说难也不难。但是杂鱼一多,也就分身乏术了。我只在简单模式下完成了通关。完成普通难度的玩家只有2.4%。
画面 ★★ 色彩靓丽,NPC形象设计傻萌傻萌的。
音乐 ★★☆ 老派的街机音乐。轻快又带感,与画面一样欢乐。NPC的配音也很喜感,大大加分。Playlist
重玩 ★★ 玩家每关打完能得到的资源很有限,无法完成有效升级。这种故意给玩家设置障碍,意图强迫重玩的方式,我不是很感冒。提供多人线下合作模式。

 


A

Action Henk

跑酷 ★★★★★ 流畅的跑道设计。操作只有跳、滑步、钩绳三种。入门简单,但要成为高手、实现动能最大化则需要下功夫。关卡数量不少,解关有要求,所以通关的玩家并不多。
画面 ★★ 背景是色彩明艳的孩童游戏室,略简陋。鉴于玩家主要关注点在跑道上,并无不妥。
音乐 节奏轻快,又不会让玩家分心的背景音乐。
重玩 ★★★★ 奖牌级别有四等,铜-银-金-彩虹。目前为止还没有拿到一枚彩虹奖牌🤣如果有意拿彩虹奖牌,又没有天生的好手感,就得靠大量练习。此游戏也提供最多四人的线下竞技模式,是非常好的couch party游戏。

 

Assassin’s creed 

战斗 ★★★ 近战简单。奠定了系列打一枪换一个地方的跑酷风格。
故事 ★★★ 奠定了追求(保护)个体自由的刺客团vs追求社会控制(维护特权)的圣殿骑士团旷世对峙的主调。
画面 ★★★★★ 以学术般的水准重现历史之城,开启了沉浸式的游戏时代。
音乐 ★★ 已经没有印象了….
收集 ★★★★ 通过设定收集元素吸引玩家四处乱逛。然而收集品本身的附加价值很低。
解谜 ★★ 个别解密元素,与故事的耦合度低。
重玩 单一结局,重玩价值低。

 


B

Burly Men at Sea

故事 ★★☆ 三个水手的冒险旅程。根据选择不同,一共有十二个结局。操作少,看故事、决定故事走向就是这个游戏的全部了。虽说是故事,其实也没啥剧情,只是水手们会被传送到新的地点,遇到新的角色。每条线路花费的时间都不长,所以全结局实现并非难事。
画面 ★★★ 文艺、小清新的二维设计。既有靓丽的斯堪的纳维亚小镇,也有巨鲸的腑脏,陆上有鸟兽居住的林木,水里有麟光闪烁的古兽。画面少有细节,以设计感见长。主要画面拿出来应该可以出绘本。
音乐 ★★ 与画面相配恰到好处的音乐。Playlist
解谜 个别结局需要解迷。
重玩 因为没有特别动人心魄的故事。重玩的价值可能只在于解锁全结局,拿白金奖杯吧

 


F

Far Cry 4

战斗 ★★★★☆ 第一视角射击的视角和操作都比较舒服。武器的组装与升级的选择虽然比不过『BattleField』等在线对抗游戏,满足绝大多数单机玩家没问题。除了枪械,十字弓也是重要的可升级道具,配合上增强性能各异的草药,玩家可选择的战斗风格很多。可正面硬刚,可隐蔽潜入,也能当一个躲在远处的狙击手。
故事 ★★★★☆ 以尼泊尔内战为原型[1],故事线几多转折,配角的背景故事也比较充分。按照正常线路,主角会作为已故叛军领袖的儿子加入反叛军,对抗反派Pagan Min的势力。游戏中的叛军对应现实中发动「人民战争」的尼共。Pagan Min则对应推翻了君主立宪的前任,成为暴君的尼泊尔最后一任国王贾南德拉。随着剧情的推进,主角会逐渐了解母亲的死因,叛军百姓眼里光辉的父亲阴暗的一面,和Pagan Min在残酷和疯狂之外的感情。而叛军内部的权利斗争也逐渐浮出水面,黑与白的界限渐渐消失。
画面 ★★★ 大部分故事发生在喜马拉雅山区。风光无限好。高山生态随着海拔的增加而改变,所以游戏中也能见到多样的环境。有被冰风暴封锁的喜马拉雅基地,有满目翠绿的湖光山色,也有被金色与红色支配的奢华幻境香格里拉[2]
音乐 ★★★ 配乐虽然来自西方作曲家,但还是突出了南亚特色,与故事主题相称。Bombay Royale为游戏创作了的几首歌曲也很出色,『The River』在游戏中响起的时刻,真是有让玩家泪流满面的魔力。J2献唱的主题歌『Born to be wild』荡气回肠,想必也会印在许多玩家心中。Playlist1  Playlist2  Playlist3
收集 ★★ 对象包括叛军海报、主角角色和NPC的日记。收集伴随着探索开阔地图的犄角旮旯,还挺有趣的。
重玩 共4个结局。竞技场、香格里拉等任务在主线完成后还可以继续。多人游戏部分不怎么样。玩家制作的关卡偶有珠玉。

 

Far Cry 5

战斗 ★★★★☆ 枪战为主,和前作比没有什么进步。选择不同的辅助NPC可采用不同的战术。但是辅助NPC都挺蠢的,经常帮倒忙。
故事 ★★★☆ 结局非常黑暗,以致争议很大。一定程度上正确反映了美国的反智势力,也让人深刻见识到宗教如何轻易得滑向邪教。
画面 ★★ 以美国北部蒙大拿州为参考设定。山多、草原多、农场牧场多。多样性不及前两作(4 & Primal)。
音乐 ★★★ 喜欢美国乡村音乐的玩家应该会很喜欢本作的OST。本作是系列里OST曲目最多的一部,尤其是歌曲的部分。红脖音乐如『Into the Flames』,『Keep your rifle by your side』,『we will rise again』都是朗朗上口的佳作。Playlist
收集 ★★ 收集对象包括唱片、棒球卡等,在现实中都是有实物的。算是增加了些许的趣味性吧。
重玩 把钓鱼游戏做得这么无聊也是难得。白金要求太多多人成就,但是多人游戏本身却没有足够的改进。

 

Far Cry Primal

战斗 ★★★ 原始社会冷兵器 + 主角驯化的猛兽,让玩家过了一把肉搏瘾。
故事 ★★ 主角成为部落组长的故事。一路上遇到能提供能力升级的贵人,也灭了一个又一个敌对部落。但是再怎么编,毕竟设定在原始社会,不可能多么跌宕起伏啦😿
画面 ★★★ 因为地形图是『Far Cry 4』的副本,在游戏开卖的时候招了很多骂。其实总体还是可以的,不太能看出重合的痕迹。游戏中这些部落,放在现实世界可以当成是生态度假村吧。
音乐 ★★ 借鉴了非洲部落音乐,以鼓点密集的打击乐为主。
收集 ★★ 很多收集要素被安排在了黑洞洞的洞穴中😦这是逼着玩家买HDR大屏幕么?
重玩 单一结局,重玩价值低。

 


G

God of War 3「P3/4」

战斗 ★★★★★ 莽撞型战斗通关。数量足够、酣畅淋漓的小boss战是游戏中的亮点。
故事 ★★☆ 虽说是复仇主题,但没什么剧情支撑。王道的神挡杀神、佛挡杀佛。没有支线。
画面 ★★★ 巨大的敌人营造出十万分压迫感,使得战斗画面颇具史诗感。
音乐 ★★★ 浑厚且迫力足够,与boss战的融合非常好。Playlist
收集 ★★☆ 宝箱很多,正常通关就能拿到绝大多数。少数隐藏宝箱需要额外收集。
解谜 ★★★ 代达罗斯迷宫和赫拉的迷宫是亮点
重玩 单一结局,重玩价值低。

 

God of War 4「P4」

战斗 ★★★★★ 武器只有斧头和链刃,但连招种类繁多,不是花架子。打击流畅,力量感无与伦比。利刃砍劈到敌人身上的动画也做得很棒,不夸张血腥的前提下,通过生动的肢体受创反映出暴力。
故事 ★★★ 主打父子情深和洛基(奎托斯幼子)的成长,表达自然,但缺乏亮点。副角色们性格鲜明,但都比较一根筋。支线的数量和质量均普通。
画面 ★★★ 主要场景为山林,雪山,山窟。各自的质量很高,但不是全开放世界,能够探索的区域很有限。
音乐 ★★ 白金之后依然想不起任何曲目。北欧风格并未得到充分体现。
收集 ★★★☆ 铠甲/武器升级相关+单独项目,总计不少。过程偏枯燥
解谜 ★★☆ 主线解谜的部分不如3。收集过程中的解谜分量增加,然而设计简单,偏重操作速度
重玩 单一结局,重玩价值低。

 


H

Hue

故事 小男孩寻找母亲,到最后也没有找到的故事。
画面 略显精美的剪纸风格。
音乐 以钢琴为主的舒适音乐。Playlist
解谜 ★★★ 本作是以变化颜色与物体交互完成解谜的平台游戏。虽然机理很简单,但关卡设计的比较有质量,有区分度。后期一些关卡还是需要些思考的。
重玩 单一结局,重玩价值低。

 


I

inFamous Second Son「P4」

战斗 ★★★ 主角有多种超能力。移动神速,超能力攻击释放时带着霓虹色的轨迹,看起来超酷的。
故事 ★★★ 少年意外获得超能力,不得不卷入和镇压超能力者的政府的对抗中。主角是家里的败家子,半分顽劣半分真诚。玩家可决定主角发展的路线究竟是英雄,还是枭雄。路线由一些关键选择确定,玩家攻击对象的选择也会助长不一样的气场。故事的构架和叙述不过不失。但是人物互动不足,描写上也有点欠,大boss一些行为的动机很牵强。
画面 ★★★ 城市设计的很清爽。
音乐 ★★★ 和主角一般酷炫的摇滚朋克。Playlist
收集 ★★☆ 收集要素包括能量碎片以及全部的涂鸦。数量适中。
重玩 虽然是双结局,但就游戏过程而言没什么区别。如果不追求白金, 不必重玩。

 


M

Marvel’s Spider-Man「P4」

战斗 ★★★★ 蜘蛛侠打斗和移动的速度都很快。利用蛛丝的各种技能使用起来也甚是流畅。有许多技能树可点,有一部分是具有实战性的。缺点是打击感不够,打斗的声效也不好,没有听到充满力道的爆破音。所以总感觉是花拳绣腿。
故事 ★★ 人物刻画总体来说比较立体。比较详尽的解释了两个主要boss黑化的历史,也是诺曼.奥斯朋的黑历史。到最后蜘蛛侠阻止了反派boss的复仇,间接保护了奥斯朋这个混蛋,是超级英雄故事里典型的困境结局。
画面 ★★★☆ 团队花费许多精力建模,试图让玩家身临纽约。但建筑都是只能远观无法参观的空壳,跟『刺客信条』能让玩家进到NPC的家中翻箱倒柜的细致程度比起来,还差得远。去过纽约的朋友对这款游戏的反馈都很正面。如果和我一样缺乏代入感,体验度会降低不少。
音乐 ★★ 普通。
收集 ★★★★ 非常多的收集元素。几十个需要拍摄的地标、几十个包裹要找,就连配角黑猫一路留下的小解谜也有至少十多个。全收集要素又是白金奖杯的要求,说实话让人烦不胜烦。
解谜 ★★ 大量「可以跳过」的智力小关卡。制作方自己都知道要加上「跳过」选项。
重玩 单一结局,重玩价值低。

 


N

Nioh

战斗 ★★★★★ 以精力(气)和攻击力相辅的系统。可选的主力武器包括太刀、双刀、枪、斧、锁链、旋棍。耍起来都很帅,虎虎生威。改变武器需战斗风格作出应变,同时从轻、中、重三个系列的盔甲中选择搭配。Boss战数量多,很有难度。一遍遍的起死回生磨砺玩家的能耐,有如三伏天洗热水澡,过程难熬,一旦取胜顿觉神清气爽。
故事 ★★★ 主角以历史中存在的西洋武士三浦按针为原型,也有相当一部分配角是历史人物,情节则完全架空。主线安排在秀吉死后德川家康和石田三成的对峙时期,而后期boss之一居然是早就该死掉的织田信长。为什么信长公还活在安土城,说来就跟大不列颠的阴谋相关了。个人认为故事不是本作的强项。不过有武井咲配音,且以她的外形建模的阿胜在,就足够吸引人了。
画面 ★★★☆ 以战国日本为背景,无论是建筑还是场景都没有大放异彩的地方。众多武具才是精髓所在。一套套铠甲外形华丽又凶狠,着在高大帅气的主角身上,勇将风采飞扬。武器的利刃洁若霜雪,真可谓是刀光剑影。为了追求更美的武器和盔甲,恐怕是很多玩家一周目后重玩的动力吧。
音乐 ★★★ 与游戏基本相称的音乐。大多数是描写战斗和战场的。阿胜的主题曲则有着月光流转的轻盈,非常棒。Playlist
收集 ★★ 战斗的间隙,去深山老林泡寻找木灵和温泉吧
重玩 ★★★ 为了更强大的武具,可以刷到五周目!此外还可以在线召唤贵人(其他玩家)共赴险境,或与人切磋。

 


S

Stories: The path of destinies 

战斗 ★★★ 技能树虽然不及3A游戏,却也足够丰富。战斗流畅,有不少需要以寡敌众的场景。
故事 ★★★★ 以选择决定剧情走向,主角的性格任君挑选。爱情、背叛、计谋,元素应有尽有。
画面 ★★★ 鲜明绚烂的卡通画面。风景主题也相当丰富。
音乐 ★★★ 完全融入故事/战斗的音乐,绝不让玩家感到寂寞。旁白的表现也很中肯。Playlist
收集 ★★☆ 升级相关。数量在合理范围内。
解谜 ★★☆ 收集相关。偶尔要绕很大一圈才能收集到特定宝箱(白金奖杯相关)。
重玩 ★★★ 共25个结局(白金需解锁全部结局)。真结局为happy ending,第一次就能玩出来的概率不高。
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2 comments

  1. 御宅暴君 says:

    Jun 24, 2019

    Reply

    你,还玩游戏啊!

    • mjmk says:

      Jun 25, 2019

      现在主要是玩游戏了(汗颜)

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