以元素打分和简评的方式总结游戏。列表以英文名称为准,按字母顺序排列。

图标/颜色含义

占比:★ 实心星,元素成分为1 (100%为5颗星);☆ 空心星,元素成分为0.5

质量: ★ 红色,元素质量4.5~5 (极为优秀);★ 紫红色,元素质量4~4.5(优秀);★ 浅红色,元素质量3~4 (较为优秀)

★ 绿色,元素质量2~3 (普通);★ 黑色,元素质量<2 (差劲)

平台:「Nx」 Nintendo独占,x为Nintendo版本;「Px」 Playstation独占,x为Playstation版本;「Xx」 Xbox独占,x为Xbox版本。不作说明则为全平台


0-9

99Vidas

战斗 ★★★★ 横版格斗游戏。主角过关斩将的同时,可通过痛殴对手掠夺金钱来升级招式。游戏一共有八关,每关都有boss战。杂鱼都有各自的攻击模版,对付起来说难也不难。但是杂鱼一多,也就分身乏术了。我只在简单模式下完成了通关。完成普通难度的玩家只有2.4%。
画面 ★★ 色彩靓丽,NPC形象设计傻萌傻萌的。
音乐 ★★☆ 老派的街机音乐。轻快又带感,与画面一样欢乐。NPC的配音也很喜感,大大加分。Playlist
重玩 ★★ 玩家每关打完能得到的资源很有限,无法完成有效升级。这种故意给玩家设置障碍,意图强迫重玩的方式,我不是很感冒。提供多人线下合作模式。

 


A

Action Henk

跑酷 ★★★★★ 流畅的跑道设计。操作只有跳、滑步、钩绳三种。入门简单,但要成为高手、实现动能最大化则需要下功夫。关卡数量不少,解关有要求,所以通关的玩家并不多。
画面 ★★ 背景是色彩明艳的孩童游戏室,略简陋。鉴于玩家主要关注点在跑道上,并无不妥。
音乐 节奏轻快,又不会让玩家分心的背景音乐。
重玩 ★★★★ 奖牌级别有四等,铜-银-金-彩虹。目前为止还没有拿到一枚彩虹奖牌🤣如果有意拿彩虹奖牌,又没有天生的好手感,就得靠大量练习。此游戏也提供最多四人的线下竞技模式,是非常好的couch party游戏。

 

Assassin’s creed 

战斗 ★★★ 近战简单。奠定了系列打一枪换一个地方的跑酷风格。
故事 ★★★ 奠定了追求(保护)个体自由的刺客团vs追求社会控制(维护特权)的圣殿骑士团旷世对峙的主调。
画面 ★★★★★ 以学术般的水准重现历史之城,开启了沉浸式的游戏时代。
音乐 ★★ 已经没有印象了….
收集 ★★★★ 通过设定收集元素吸引玩家四处乱逛。然而收集品本身的附加价值很低。
解谜 ★★ 个别解密元素,与故事的耦合度低。
重玩 单一结局,重玩价值低。

 


B

Burly Men at Sea

故事 ★★☆ 三个水手的冒险旅程。根据选择不同,一共有十二个结局。操作少,看故事、决定故事走向就是这个游戏的全部了。虽说是故事,其实也没啥剧情,只是水手们会被传送到新的地点,遇到新的角色。每条线路花费的时间都不长,所以全结局实现并非难事。
画面 ★★★ 文艺、小清新的二维设计。既有靓丽的斯堪的纳维亚小镇,也有巨鲸的腑脏,陆上有鸟兽居住的林木,水里有麟光闪烁的古兽。画面少有细节,以设计感见长。主要画面拿出来应该可以出绘本。
音乐 ★★ 与画面相配恰到好处的音乐。Playlist
解谜 个别结局需要解迷。
重玩 因为没有特别动人心魄的故事。重玩的价值可能只在于解锁全结局,拿白金奖杯吧

 


F

Far Cry 4

战斗 ★★★★☆ 第一视角射击的视角和操作都比较舒服。武器的组装与升级的选择虽然比不过『BattleField』等在线对抗游戏,满足绝大多数单机玩家没问题。除了枪械,十字弓也是重要的可升级道具,配合上增强性能各异的草药,玩家可选择的战斗风格很多。可正面硬刚,可隐蔽潜入,也能当一个躲在远处的狙击手。
故事 ★★★★☆ 以尼泊尔内战为原型[1],故事线几多转折,配角的背景故事也比较充分。按照正常线路,主角会作为已故叛军领袖的儿子加入反叛军,对抗反派Pagan Min的势力。游戏中的叛军对应现实中发动「人民战争」的尼共。Pagan Min则对应推翻了君主立宪的前任,成为暴君的尼泊尔最后一任国王贾南德拉。随着剧情的推进,主角会逐渐了解母亲的死因,叛军百姓眼里光辉的父亲阴暗的一面,和Pagan Min在残酷和疯狂之外的感情。而叛军内部的权利斗争也逐渐浮出水面,黑与白的界限渐渐消失。
画面 ★★★ 大部分故事发生在喜马拉雅山区。风光无限好。高山生态随着海拔的增加而改变,所以游戏中也能见到多样的环境。有被冰风暴封锁的喜马拉雅基地,有满目翠绿的湖光山色,也有被金色与红色支配的奢华幻境香格里拉[2]
音乐 ★★★ 配乐虽然来自西方作曲家,但还是突出了南亚特色,与故事主题相称。Bombay Royale为游戏创作了的几首歌曲也很出色,『The River』在游戏中响起的时刻,真是有让玩家泪流满面的魔力。J2献唱的主题歌『Born to be wild』荡气回肠,想必也会印在许多玩家心中。Playlist1  Playlist2  Playlist3
收集 ★★ 对象包括叛军海报、主角角色和NPC的日记。收集伴随着探索开阔地图的犄角旮旯,还挺有趣的。
重玩 共4个结局。竞技场、香格里拉等任务在主线完成后还可以继续。多人游戏部分不怎么样。玩家制作的关卡偶有珠玉。

 

Far Cry 5

战斗 ★★★★☆ 枪战为主,和前作比没有什么进步。选择不同的辅助NPC可采用不同的战术。但是辅助NPC都挺蠢的,经常帮倒忙。
故事 ★★★☆ 结局非常黑暗,以致争议很大。一定程度上正确反映了美国的反智势力,也让人深刻见识到宗教如何轻易得滑向邪教。
画面 ★★ 以美国北部蒙大拿州为参考设定。山多、草原多、农场牧场多。多样性不及前两作(4 & Primal)。
音乐 ★★★ 喜欢美国乡村音乐的玩家应该会很喜欢本作的OST。本作是系列里OST曲目最多的一部,尤其是歌曲的部分。红脖音乐如『Into the Flames』,『Keep your rifle by your side』,『we will rise again』都是朗朗上口的佳作。Playlist
收集 ★★ 收集对象包括唱片、棒球卡等,在现实中都是有实物的。算是增加了些许的趣味性吧。
重玩 把钓鱼游戏做得这么无聊也是难得。白金要求太多多人成就,但是多人游戏本身却没有足够的改进。

 

Far Cry Primal

战斗 ★★★ 原始社会冷兵器 + 主角驯化的猛兽,让玩家过了一把肉搏瘾。
故事 ★★ 主角成为部落组长的故事。一路上遇到能提供能力升级的贵人,也灭了一个又一个敌对部落。但是再怎么编,毕竟设定在原始社会,不可能多么跌宕起伏啦😿
画面 ★★★ 因为地形图是『Far Cry 4』的副本,在游戏开卖的时候招了很多骂。其实总体还是可以的,不太能看出重合的痕迹。游戏中这些部落,放在现实世界可以当成是生态度假村吧。
音乐 ★★ 借鉴了非洲部落音乐,以鼓点密集的打击乐为主。
收集 ★★ 很多收集要素被安排在了黑洞洞的洞穴中😦这是逼着玩家买HDR大屏幕么?
重玩 单一结局,重玩价值低。

 


G

God of War 3「P3/4」

战斗 ★★★★★ 莽撞型战斗通关。数量足够、酣畅淋漓的小boss战是游戏中的亮点。
故事 ★★☆ 虽说是复仇主题,但没什么剧情支撑。王道的神挡杀神、佛挡杀佛。没有支线。
画面 ★★★ 巨大的敌人营造出十万分压迫感,使得战斗画面颇具史诗感。
音乐 ★★★ 浑厚且迫力足够,与boss战的融合非常好。Playlist
收集 ★★☆ 宝箱很多,正常通关就能拿到绝大多数。少数隐藏宝箱需要额外收集。
解谜 ★★★ 代达罗斯迷宫和赫拉的迷宫是亮点
重玩 单一结局,重玩价值低。

 

God of War 4「P4」

战斗 ★★★★★ 武器只有斧头和链刃,但连招种类繁多,不是花架子。打击流畅,力量感无与伦比。利刃砍劈到敌人身上的动画也做得很棒,不夸张血腥的前提下,通过生动的肢体受创反映出暴力。
故事 ★★★ 主打父子情深和洛基(奎托斯幼子)的成长,表达自然,但缺乏亮点。副角色们性格鲜明,但都比较一根筋。支线的数量和质量均普通。
画面 ★★★ 主要场景为山林,雪山,山窟。各自的质量很高,但不是全开放世界,能够探索的区域很有限。
音乐 ★★ 白金之后依然想不起任何曲目。北欧风格并未得到充分体现。
收集 ★★★☆ 铠甲/武器升级相关+单独项目,总计不少。过程偏枯燥
解谜 ★★☆ 主线解谜的部分不如3。收集过程中的解谜分量增加,然而设计简单,偏重操作速度
重玩 单一结局,重玩价值低。

 


H

Hue

故事 小男孩寻找母亲,到最后也没有找到的故事。
画面 略显精美的剪纸风格。
音乐 以钢琴为主的舒适音乐。Playlist
解谜 ★★★ 本作是以变化颜色与物体交互完成解谜的平台游戏。虽然机理很简单,但关卡设计的比较有质量,有区分度。后期一些关卡还是需要些思考的。
重玩 单一结局,重玩价值低。

 


I

inFamous Second Son「P4」

战斗 ★★★ 主角有多种超能力。移动神速,超能力攻击释放时带着霓虹色的轨迹,看起来超酷的。
故事 ★★★ 少年意外获得超能力,不得不卷入和镇压超能力者的政府的对抗中。主角是家里的败家子,半分顽劣半分真诚。玩家可决定主角发展的路线究竟是英雄,还是枭雄。路线由一些关键选择确定,玩家攻击对象的选择也会助长不一样的气场。故事的构架和叙述不过不失。但是人物互动不足,描写上也有点欠,大boss一些行为的动机很牵强。
画面 ★★★ 城市设计的很清爽。
音乐 ★★★ 和主角一般酷炫的摇滚朋克。Playlist
收集 ★★☆ 收集要素包括能量碎片以及全部的涂鸦。数量适中。
重玩 虽然是双结局,但就游戏过程而言没什么区别。如果不追求白金, 不必重玩。

 


M

Marvel’s Spider-Man「P4」

战斗 ★★★★ 蜘蛛侠打斗和移动的速度都很快。利用蛛丝的各种技能使用起来也甚是流畅。有许多技能树可点,有一部分是具有实战性的。缺点是打击感不够,打斗的声效也不好,没有听到充满力道的爆破音。所以总感觉是花拳绣腿。
故事 ★★ 人物刻画总体来说比较立体。比较详尽的解释了两个主要boss黑化的历史,也是诺曼.奥斯朋的黑历史。到最后蜘蛛侠阻止了反派boss的复仇,间接保护了奥斯朋这个混蛋,是超级英雄故事里典型的困境结局。
画面 ★★★☆ 团队花费许多精力建模,试图让玩家身临纽约。但建筑都是只能远观无法参观的空壳,跟『刺客信条』能让玩家进到NPC的家中翻箱倒柜的细致程度比起来,还差得远。去过纽约的朋友对这款游戏的反馈都很正面。如果和我一样缺乏代入感,体验度会降低不少。
音乐 ★★ 普通。
收集 ★★★★ 非常多的收集元素。几十个需要拍摄的地标、几十个包裹要找,就连配角黑猫一路留下的小解谜也有至少十多个。全收集要素又是白金奖杯的要求,说实话让人烦不胜烦。
解谜 ★★ 大量「可以跳过」的智力小关卡。制作方自己都知道要加上「跳过」选项。
重玩 单一结局,重玩价值低。

 


N

Nioh

战斗 ★★★★★ 以精力(气)和攻击力相辅的系统。可选的主力武器包括太刀、双刀、枪、斧、锁链、旋棍。耍起来都很帅,虎虎生威。改变武器需战斗风格作出应变,同时从轻、中、重三个系列的盔甲中选择搭配。Boss战数量多,很有难度。一遍遍的起死回生磨砺玩家的能耐,有如三伏天洗热水澡,过程难熬,一旦取胜顿觉神清气爽。
故事 ★★★ 主角以历史中存在的西洋武士三浦按针为原型,也有相当一部分配角是历史人物,情节则完全架空。主线安排在秀吉死后德川家康和石田三成的对峙时期,而后期boss之一居然是早就该死掉的织田信长。为什么信长公还活在安土城,说来就跟大不列颠的阴谋相关了。个人认为故事不是本作的强项。不过有武井咲配音,且以她的外形建模的阿胜在,就足够吸引人了。
画面 ★★★☆ 以战国日本为背景,无论是建筑还是场景都没有大放异彩的地方。众多武具才是精髓所在。一套套铠甲外形华丽又凶狠,着在高大帅气的主角身上,勇将风采飞扬。武器的利刃洁若霜雪,真可谓是刀光剑影。为了追求更美的武器和盔甲,恐怕是很多玩家一周目后重玩的动力吧。
音乐 ★★★ 与游戏基本相称的音乐。大多数是描写战斗和战场的。阿胜的主题曲则有着月光流转的轻盈,非常棒。Playlist
收集 ★★ 战斗的间隙,去深山老林泡寻找木灵和温泉吧
重玩 ★★★ 为了更强大的武具,可以刷到五周目!此外还可以在线召唤贵人(其他玩家)共赴险境,或与人切磋。

 


S

Stories: The path of destinies 

战斗 ★★★ 技能树虽然不及3A游戏,却也足够丰富。战斗流畅,有不少需要以寡敌众的场景。
故事 ★★★★ 以选择决定剧情走向,主角的性格任君挑选。爱情、背叛、计谋,元素应有尽有。
画面 ★★★ 鲜明绚烂的卡通画面。风景主题也相当丰富。
音乐 ★★★ 完全融入故事/战斗的音乐,绝不让玩家感到寂寞。旁白的表现也很中肯。Playlist
收集 ★★☆ 升级相关。数量在合理范围内。
解谜 ★★☆ 收集相关。偶尔要绕很大一圈才能收集到特定宝箱(白金奖杯相关)。
重玩 ★★★ 共25个结局(白金需解锁全部结局)。真结局为happy ending,第一次就能玩出来的概率不高。